
新・天上碑の大きな特徴である 「派閥」 についての解説です。
- 派閥とは?
- 派閥戦

派閥戦とは、派閥同士が宣戦布告することで開始されるもので、同時に複数の派閥と戦争状態に入ることもできます。
過去においては派閥名声の増減以外に勝敗でのメリットもデメリットもなく、廃れてしまった印象がありましたが、2008年06月24日のアップデートにより、参加したキャラクターに 「武林功績ポイント」 が与えられるなど活性化が図られています。
- 宣戦布告
- 派閥戦のルール
- 勝利条件
- 武林功績
- 同 盟
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宣戦布告は当主か副当主のみが実行することが出来ます。実行時には相手の派閥の当主もしくは副当主が接続してなければなりません。
- /戦争 [相手の派閥名] または、/war [相手の派閥名]
相手の派閥が承諾すると、「○○○が□□□に宣戦布告しました。」 とサーバー全体に公示が表示されます。
布告が拒否された場合は、拒否したことがサーバー全体に公示され、戦争は開始されません。
宣戦布告は30分間に 1回だけ可能です (※ 2008年06月24日仕様変更)。
存在しない派閥名を間違って入力した場合は 1分間待つと再申請が可能です。
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派閥戦開始後20分が経過した時点で、戦術点数の高い側の派閥が勝利となります。
また、戦術点数が先に 0点になった場合は敗北となり、その時点で派閥戦が終了します。
当主は降伏を選択することもでき (開始 5分後以降)、コマンドを入力すればその場で降伏 (敗北) して派閥戦を終了させることができます。
- /降伏 [相手の派閥名] または、/yield [相手の派閥名]
派閥戦に勝利した派閥は、派閥名声が20上昇します。
敗れた派閥は、派閥名声が10減少します。
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派閥戦の間、敵派閥のキャラクターを死亡させた場合、「武林功績」 を獲得することができます。この武林功績は死亡させたキャラクターの派閥内での職位と、名号によって決定します。
| 派閥戦中での武林功績 (職位別) |
| 当主を倒した場合 |
武林功績 5点獲得 |
| 副当主を倒した場合 |
武林功績 3点獲得 |
| 幹部を倒した場合 |
武林功績 2点獲得 |
| 構成員を倒した場合 |
武林功績 1点獲得 |
| 派閥戦中での武林功績 (名号差での調整) |
| 自分の高い名号のキャラを倒した |
武林功績 +2点獲得 |
| 自分と等しい名号のキャラを倒した |
変化無し |
| 自分より低い名号のキャラを倒した |
武林功績 −1点 |
派閥戦では、同じキャラクターを 5回以上繰り返して倒した場合、武林功績を獲得することができなくなります。
ただし、5人以上のキャラクターを25回以上倒した場合は、5回以上繰り返して倒したキャラクターからでも武林功績を獲得することができるようになります。
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2004年07月27のアップデートから 「同盟」 のシステムが導入されました。これによって派閥戦においてもより多くの人数で戦う事が可能となっています。
同盟は、最大 5つの派閥で行うことが出来ます (自分を含め 6つの派閥が最大同盟数となります)。
- コマンド
- 同盟の締結 …… /同盟 [派閥名]
- 同盟の脱退 …… /同盟脱退
- 同盟派閥リストの表示 …… /同盟
- 同盟中に禁止になる行為
- 同盟派閥員同士は派閥戦、攻城戦の時、自動攻撃不可状態になります
- 同盟を拒否した当主には10分間同盟を申し込むことができません
- 同盟長である当主以外には同盟を申し込む事ができません
- 同盟長以外の派閥は、攻城戦の勝利または敗北時に派閥名声が変動しません
- 同盟派閥員は同盟長派閥の城に出入りをする事ができません
- 派閥戦時
- 同盟長の当主が死亡した場合に派閥戦が終了します
- 派閥戦の終了時、同盟長派閥以外の同盟派閥の派閥名声は変動しません
- 派閥戦が終了すると同盟は解除されます
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